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Guida Reason: creiamo ritmi con Redrum comments 1

Posted by Federico on 17th agosto 2008

Dopo quache giorno di pausa, eccoci di nuovo qui a parlare di Reason 4. Continuiamo la nostra guida, analizzando ora uno strumento molto utile: la drum machine Redrum.

Apriamo il programma, e creiamo un nuovo progetto. Come avevo già spiegato nella guida sugli strumenti e gli effetti, all’interno del nostro rack sarà già presente l’Hardware Interface (che non possiamo eliminare).

Aggiungiamo dunque un Mixer 14:2 e la nostra Redrum: clicchiamo col tasto destro del mouse nella parte “vuota” del rack e selzioniamo il mixer:

 

Reason 4, Aggiungere Mixer 14:2

Reason 4, Aggiungere Mixer 14:2

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Guida Reason: gli Effetti comments 0

Posted by Federico on 4th agosto 2008

Ieri abbiamo cominciato a studiare il software musicale Reason studiandone l’interfaccia e gli strumenti che possiamo utilizzare per comporre i nostri brani. Ma, come scritto nel precedente articolo, questo è un software molto potente e ha moltissime caratteristiche.

Oggi vedremo insieme quali sono gli effetti che possiamo utilizzare insieme agli strumenti, oltre a degli strumenti aggiuntivi che ieri ho volutamente tralasciato.

Effetti

Dalla versione 3 di Reason è stata inserita una suite di effetti denominata MClass Mastering Effects series che comprende quattro diverse periferiche utili per realizzare i nostri mix finali e sono:

 

  • MClass Equalizer: un equalizzatore parametrico a due bande con display grafico. 
  • MClass Stereo Imager: permette di modificare indipendentemente le alte e le basse frequenze
  • MClass Compressor: un compressore monobanda con un input side chain addizionale
  • MClass Maximizer: un maximizer che permette di alzare il volume del brano evitando clipping.
MClass Equalizer in Reason 4

MClass Equalizer in Reason 4

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Guida Reason: l’interfaccia e gli strumenti comments 3

Posted by Federico on 3rd agosto 2008

Reason è un software di produzione musicale molto conosciuto sviluppato dalla software-house svedese Propellerhead. Questo programma può essere usato come un vero e proprio studio musicale virtuale; l’interfaccia, unica nel suo genere, si presenta come un rack in cui vengono caricati (ed emulati) sintetizzatori, mixer, effetti sonori, sequencer…

Questa guida, che non sarà di certo esaustiva, sarà “a puntate” e cercherà di illustrare le principali funzioni di Reason.

Cominciamo dunque ad analizzare questo software: innanzitutto dobbiamo sottolineare come questo programma sia compatibile sia con i sistemi Windows che Mac Os; attualmente l’ultima versione disponibile è la versione 4 che è stato rilasciato nel settembre del 2007.

Durante la fase di installazione, vengono copiate le librerie di suoni (dette ReFill) sull’Hard Disk. Queste librerie sono già molto ricche di suoni; tuttavia sul sito della Propellerhead è possibile scaricare ulteriori banchi sonori da aggiungere a quelli già presenti nel software.

Reason ha un’ottima gestione delle risorse del computer: possiamo infatti caricare nel rack infiniti strumenti e questo non appesantirà il nostro computer finchè questi non verranno usati (in pratica, dunque, se noi carichiamo dieci synth diversi ma non li usiamo contemporaneamente, avremo sempre lo stesso consumo di risorse).

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Usare Reason in rewire con Logic Studio comments 0

Posted by Federico on 28th luglio 2008

Il ReWire è un protocollo software sviluppato da Propellerhead e Steinberg che permette il trasferimento di dati audio e MIDI senza perdita di qualità e senza bisogno di connessioni fisiche (cavi) tra vari programmi di editing audio. Questo sistema è diventato uno standard ed è supportato da tutti i principali sequencer (Logic, Pro Tools, Cubase, Nuendo…).

Step 1

Abbiamo bisogno di due software per usare il ReWire: uno sarà l’”Host”, l’altro sarà il “Client”. In questo tutorial esamineremo come connettere Reason in rewire con Logic Studio. Per prima cosa dobbiamo aprire l’applicazione “host” (Logic), finito il caricamento del quale apriremo l’applicazione “client” (Reason). Per verificare di aver eseguito questo semplice step correttamente, l’Hardware Interface del client deve presentarsi come in figura 1.

Figura 1

Figura 1


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